立体二维剪裁超出了我们日常服装所能承受的范围,但是川久保玲玩的就是另类。
任何 creative 的东西都需要一个 inspiration 引发而来,没有灵感这个引子以后的一切都没法成真,日常生活习惯令我们对很多事情有先入为主的概念。
即使有灵感创作也都先计算可行性实用性,未出发先说「不」的次数也随之然多了起来,何不多一点天马行空,就像这辑 editorial,将剪纸摺纸这门大家一定有玩过的玩意与时装揉合。
就像小时候利用家中仅有的劳作材料製作出芭比娃娃的服饰,让我们重投最塬始的创作灵感之中。
立体二维剪裁超出了我们日常服装所能承受的范围,但是川久保玲玩的就是另类。
任何 creative 的东西都需要一个 inspiration 引发而来,没有灵感这个引子以后的一切都没法成真,日常生活习惯令我们对很多事情有先入为主的概念。
即使有灵感创作也都先计算可行性实用性,未出发先说「不」的次数也随之然多了起来,何不多一点天马行空,就像这辑 editorial,将剪纸摺纸这门大家一定有玩过的玩意与时装揉合。
就像小时候利用家中仅有的劳作材料製作出芭比娃娃的服饰,让我们重投最塬始的创作灵感之中。